Post by †Shinigami_Zombie† on Sept 24, 2010 9:42:17 GMT -6
Así es, como ya antes se había anunciado, el primer torneo Red Dead Redemption organizado por MIST ya es un hecho.
Después de analizar el funcionamiento del nuevo pack “Mentirosos y tramposos” se han efectuado algunos cambios en el formato que se anunció meses atrás.
Sin embargo el torneo se llevara acabo sin ningún problema y lo mejor de todo es que ya tiene una fecha definitiva. También ya tenemos listas algunas bandas que han mostrado mucho interés en participar.
El día programado para efectuar este evento es el viernes 8 de octubre a las 9 pm.
La siguiente lista es de la gente que ya confirmó su participación. Les recuerdo que este evento es libre, así que gente ajena a esta comunidad puede participar sin ningún problema, el único requisito que se les pide es tener el pack “Mentirosos y Tramposos”.
Lista oficial
1- JoseDC1
2- Estragos
3- Dark King
4- Secunza
5- Mduranu
6- Jefregoso
7- Dark Espiritu
8- Lorudos26
9- Coshis
10- Antiles
11- Diablo III
12- Halloween
FORMATO FINAL:
Debido a las dificultades que presenta Red Dead Redemption en su forma de distribuir personas al momento de desarrollar duelo de bandas (ya que no importa si entran en cuadrilla ya estructurada por ustedes, el juego termina poniéndote en el bando contrario). Solo al principió de los retos podremos jugar con una banda definida por ustedes (misiones creadas). Después se tendrá que trabajar en un equipo “no definido” (misiones Standard).
La forma de ganar es simple. Cada reto tendrá un valor de puntos determinado y el que logre obtener la mayoría de ellos será el ganador, obteniendo el titulo de “leyenda”.
Los puntos obtenidos en grupo se sumaran a su marcador personal. A continuación un ejemplo simple:
Si una banda obtiene la victoria en X misión y su valor es de 5 puntos, a cada integrante se le dará 5 puntos en su marcador personal.
En cambio si el reto es individual solamente la única persona que haya quedado en primer lugar podrá suma esos puntos.
Reglas estrictas:
Solamente siguiendo las reglas que se han establecido en cada misión, podremos desarrollar un torneo divertido y exitoso, es por eso que les pedimos que lean con mucho cuidado las reglas que cada reto exige.
Antes de iniciar es importante definir las rivalidades cuando haya cuadrillas definidas.
Los cuatro líderes de cuadrilla deberán presentarse una hora antes del torneo para disputar una partida de dados mentirosos. El primer lugar se enfrentará en contra del primer eliminado y el segundo enfrentara al tercer lugar.
1-Reto: “Duelo de cuchillos a caballo” (duelo en equipo de banda establecido)
Para iniciar la jornada tendremos que reunirnos las cuatro cuadrillas en un mismo mapa. Cada líder de cuadrilla tendrá que juntar a su gente y dirigirse a escalera México. De ahí todos nos dirigiremos a la hacienda del Coronel Allende en donde en la parte de atrás tendremos el escenario perfecto para realizar este duelo.
Reglas: Los lideres rivales (Rivalidades elegidas previamente por el resultado de los dados mentirosos). Afrontarán un duelo de cuchillos a caballo, dentro del ruedo que se encuentra frente a las gradas de la hacienda de Allende.
Cada uno de los integrantes de cuadrilla tendrá 5 oportunidades para eliminar a su rival (tipo duelo de cuchillos MW2). Si eliminan a uno, otro seguirá en su lugar mientras que el recién apuñalado se regenera. Cada líder de cuadrilla debe de estar al pendiente de las veces en que mueren los integrantes rivales (para que no haya malos entendidos).
Los otros dos rivales deben esperar su turno estando de espectadores en las gradas. Queda estrictamente prohibido apuñalar, disparar o infringir cualquier tipo de daño al caballo por parte de los duelistas en turno. Así mismo queda prohibido que los que se encuentren observando el duelo, provoquen, disparen, asesinen o generen cualquier tipo de disturbio que pueda provocar la llegada de federales al recinto.
Valor de misión: 5 puntos para las dos cuadrillas ganadoras.
2- Reto: Boxeo extremo (si te derriban te mato)
En ese mismo lugar se realizará el segundo reto. Después que hayamos terminado el duelo de cuchillos alguien se encargara de llevar los caballos al pequeño establo que se encuentra aun lado. (No los maten en el ruedo ya que estorbaran para este siguiente prueba.
Reglas: Como su nombre lo indica, este es Boxeo extremo, Las bandas rivales mandaran de uno por uno a sus integrantes quienes dentro del ruedo disputarán una sesión de boxeo a mano limpia. Pero, ¿Qué es lo que hace extrema a esta contienda? Si uno de los boxeadores es derribado, la banda del que aun sigue de pie tiene permitido dispararle desde las gradas mientras que el enemigo se encuentre aun en el suelo. Si no logran asesinarlo mientras esta en el tirado, el combate continuará. Cada integrante contara con dos vidas. Si lo matan la primera vez, todos deben esperar a que regrese por su revancha y hasta que haya agotado sus dos oportunidades, seguirá el siguiente compañero.
La banda deberá usar el revolver más débil de su armamento, el cual se elegirá entre los líderes al momento de efectuar esta contienda.
Valor: 5 puntos
NOTA IMPORTANTE:
Antes de iniciar este torneo y de que sean invitados al mismo mapa donde se disputarán los retos, deberán ir a su vestidor y cambiar su montura por el caballo “TURCANO”. Ya que es necesario para que la siguiente competencia sea pareja y justa.
3- Reto: Mega carrera de caballos (modalidad saboteadora).
Después que hayamos terminado los dos primeros retos en la Hacienda de Allende. Todos nos dirigiremos al transportador.
Lo siguiente es importante que lo tomen en cuenta ya que es de vital importancia para que la carrera salga correctamente.
Ganar el duelo de dados mentirosos no solo definió las rivalidades de cada cuadrilla, si no también las posiciones de asesinos en 4 diferentes puntos del mapa, con el fin de eliminar (retrasar) a los rivales en esta tercera misión.
Cada líder elegirá a su mejor pistolero. Y lo mandara al punto del mapa basado en el resultado de los dados mentirosos.
La función de este asesino solitario es dificultar el paso de corredores rivales y así ayudar a su compañero a lograr obtener toda la ventaja posible. Este asesino deberá estar inmóvil en la posición que se haya elegido y disparara desde ahí. Queda prohibido correr o moverse en busca del corredor rival, a cambio le es permitido usar cualquier arma. Los corredores tienen prohibido disparar a los primeros tres asesinos, solo podrán hacerlo con el cuarto.
POSICIONES SEGÚN EL RESULTADO DE LOS DADOS MENTIROSOS:
PRIMERA POSICIÓN: Esta posición se le asignará al que obtuvo el último lugar en los dados. (Deberá estar arriba en el puente denominado FRONTERA (FRONTERA BRIDGE).
SEGUNDA POSICIÓN: Esta posición se le asignará al que obtuvo el tercer lugar en los dados. (Deberá estar en la ametralladora de FORT MERCER (Es importante que limpie primero esa guarida para poder posesionarse de la ametralladora, la carrera no iniciará hasta que lo haya hecho).
TERCERA POSICIÓN: Esta posición se le asignara al que obtuvo el segundo lugar en los dados. (Deberá estar en una colina (que se le señalara) cubriendo el puente de vías de tren TANNE´S SPAN.)
CUARTA POSICIÓN: Esta posición se le asignará al que obtuvo el primer lugar en los dados. (Ametralladora principal en el la ultima fortaleza de COCHINAY). Por ser el último tramo y el más difícil, se le permite eliminar este asesino. Sin embargo queda estrictamente prohibido el uso de rifle francotirador para hacerlo.). Si el asesino es eliminado deberá regenerarse y dirigirse lo antes posible a su posición inicial.
INICIO DE LA CARRERA:
Después de haber sido transportados los asesinos a sus diferentes puntos, lógicamente quedaran 3 elementos por cada banda. Estos elementos deberán dirigirse a Nosalida y tendrán que limpiar la guarida de los rebeldes.
Ya con todas las condiciones listas para la carrera, los líderes de cada cuadrilla deberán trazar el mismo camino que sus rivales que es, desde NOSALIDA hasta el último tramo de camino en las montañas nevadas de “COCHINAY” (Se hará un mini simulacro días antes para que quede claro ese tramo de la carrera). El ganador deberá subir por la montaña de se encuentra en la ultima fortaleza y lanzarse al vació. (Donde se da la escena final en el modo historia) Ahí se decretará al campeón.
NOTA: Si por alguna extraña circunstancia dos competidores rivales van casi parejos en el trayecto donde suben por las escaleras a la montaña, se les puede permitir pelear a mano limpia para derribarlo y tomar ventaja, mas no pueden matarse.
REGLAS ESTRICTAS:
Todos corredores deberán seguir la línea roja que su líder les haya marcado. Por ningún motivo deben tomar atajos por lo mas mínimo que sea, si se equivocan deberán regresar al trayecto establecido. Si alguien viola estas reglas quedara eliminado de la carrera inmediatamente. Se les recuerda que no tiene permitido usar armas hasta que lleguen al cuarto punto.
Cada corredor representa a su cuadrilla, por lo tanto si llega en primer lugar hará ganar a su equipo.
Valor: 10 puntos al primer y segundo lugar “DE CUADRILLAS”.
EN UN MOMENTO MAS SE PONDRAN LAS SIGUIENTES MISIONES.