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Post by SRT_RuleZ on Sept 29, 2009 16:52:11 GMT -6
Suena mejor la idea de diablo región 3, porque si hubo poca acción.
También aclarar si se va a seguir respetando el cuartel de cada equipo o si se va a poder atacar.
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josedc1
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Post by josedc1 on Sept 30, 2009 7:26:46 GMT -6
si compadre dile al blu que te ayude a liberar los puertos a mi me funciono saludos y gracias a mi compadre blu
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Post by chiapas_ on Sept 30, 2009 7:54:59 GMT -6
no tenia idea de que se pudiera hacer eso, hoy salgo para aguascalientes, regreso el sabado en la tarde (3pm), haber si hay alguien del clan que me heche la mano para estar listo en la noche. Alguien es de aguascalientes.....
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Post by aclayton on Sept 30, 2009 12:01:33 GMT -6
que onda espritu, para cuando el formato?
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Post by krosark on Sept 30, 2009 13:34:35 GMT -6
Si ya ponganlo y cual es mi equipo?
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Post by krosark on Sept 30, 2009 13:36:38 GMT -6
jajaja olviden ya vi en que equipo estoy, a darle !
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Post by †Dark_Espiritu† on Sept 30, 2009 15:14:26 GMT -6
FORMATO PARA EL TORNEO DE DESPEDIDA COD4
Las misiones iniciaran sin demora a las 10 pm de la noche e iniciaremos con una prueba individual para cada elemento la cual valdra un punto por lo tanto en las misiones individuales se estaran jugando 6 puntos en total.
El capitan decidira aquien mandar de su equipo para afrontar las misiones 1 vs 1. TODOS LOS ELEMENTOS DEBERAN PARTICIPAR.
Estas son las 6 diferentes misiones que daran inicio al torneo de forma individual.
NOTA: Las misiones individuales son modalidades normales (respecto a tiempo y puntos)
1- TDM (normal) MAPA: Broadcast 2- TDM (hardcore) MAPA: Chinatown 3- Sabotage MAPA: Creek 4- Domination MAPA: Shipment 5- S&D : MAPA: Downpour 6- Headquaters MAPA: Bog
Despues de terminar los duelos individuales los cuales iniciaran de forma simultanea a las 10 pm los equipos que se enfrentaran deberan reunirse de inmediato en un lobby y con esto daremos inicio a los formatos de misiones en equipo.
NOTA: Si algun elemento no se presenta al duelo 1 vs 1 perdera automaticamente.
MISIONES EN EQUIPOS
1- TDM (normal) Mapa: Bloc 30 min 1500 pts Valor: 3 puntos
2- Domination (hardcore) Mapa: Countdown 30 min Sin puntos Valor 4 puntos
3- Sabotage Mapa: District 20 min Tiempo de bomba: un minuto Tiempo para plantar: 10 segundos Tiempo para desactivar: 10 segundos Limite de marcador: Unlimited (tendremos que aguantar los 20 min) Respawn Delay: 10 segundos Valor: 5 puntos 4- TDM (hardcore) Mapa: Overgrown Tiempo: Unlimited Limite de puntos: 1500 Valor: 3
5- Headquaters Mapa:Crash Tiempo: 30 min Limite de puntos: 1000 HQ Lifetime: 2 minutos HQ ACTIVATE Delay: 1 minuto Valor: 4 Puntos
6- Cuchillos Valor: 3 puntos
7- Salvemos el trasero del capitan Mapa: Strike Modalidad: solo habra un sniper y se podran usar solamente 2 claymors, los demas usaran cuchillos. Sin tiempo a una vida. Valor: si el sniper mata al capitan 2 puntos. Si EL CAPITAN ES APUÑALADO 5 PUNTOS
8- Handicap match Mapa: Pipeline Sin tiempo A 5 vidas Orden de salida: 1- Cuchillo 2- Granadas y claymores (stun, humo y regulares) 3- Pistola 4- Escopeta 5- Sniper 6- Todo Valor: 5 puntos
9- Nueva mision handicap Mapa: Overgrown Sin tiempo (usaremos la propuesta de Diablo_lll para que sea mas movido) A tres vidas Orden de salidas: 1- Cuchillo 2- Ganadas (stun, humo y regulares) si se le terminan las granadas debera usar cuchillo 3- Pistola 4- Escopeta 5- Mp5 6- Sniper Valor: 5 puntos NOTA: QUIEN GANE ESTA MISION DETERMINARA EL BANDO QUE TOMARA EN LA MISION "REHEN"
10- Rehen Mapa: Ambush Tiempo limite 20 min A una vida mision quita puntos valor: 15 puntos FINAL.
S&D MULTI BOMBAS (hardcore activado) Mapa: WetWork Sin tiempo Tiempo de bomba: 1 minuto Tiempo para plantar bomba: 10 segundos Desactivar Bomba: 10 segundos Multibomba activada A 8 puntos Cambiar : en cada round FINAL INDIVIDUAL: Free for all (modalidad standar) Mapa: Overgrown
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Post by aclayton on Sept 30, 2009 15:31:48 GMT -6
a la madreeee jajaja esta bueno el pedo, va durar como 6 horas jajaja
el sabotage te la mega mamasteeee jajajaja
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Diablo_III
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Post by Diablo_III on Sept 30, 2009 15:42:58 GMT -6
Quedo chido we... el domination le tengo mas miedo q el sabotage...son 30 minutos de si o si....el sabotage se puede acabar rapido pero Dom sin limite de puntos...eso chance acabara con los dedos y el temperamento de varios.
#6 Lo de los cuchillos es TDM verdad?? por q 1 vs 1 sera en los handicaps.
Clase dos de los handicaps ...claymors y granadas?? si usas lo de las 3 granadas especiales te quedas sin claymors y si usas claymors solo traes una granada...creo q a fin de cuentas vendra siendo cuchillo 2 hahaha
Y pues entiendo q el rollo es como el Mundial o el Superbowl....si pierdes la semi aunque hayas sido el mas chingon de los preliminares estas fuera...creo q esta bien ademas de q los 24 habremos jugado bastante ganemos o perdamos....pero la semi en WetWork? es como la ruleta rusa...la vez pasada era lluvia de granadas.
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Post by aclayton on Sept 30, 2009 16:06:24 GMT -6
domination sin limite si esta desesperante, lo bueno es que voy con beto esperen unos 500 kills de su parte jajaja El sabotage weeee despues de plantada la bomba tienes que aguantarla hasta que se acabe el tiempo, osea awebooo sabotage dura 20 minutos jajajaja por eso dije no mames esta cabron clase dos de los handicap jaja psss granadas yo creo ke es lo indicado y aun asi es peligroso porke es hardcore un error y te chingas a tus compas. y lo ultimo pienso lo mismo wetwork? mejor otro no? pero pss si es ahi ni pedo que se armen los madrasos
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Post by aclayton on Sept 30, 2009 16:07:27 GMT -6
SABOTAGE:Limite de marcador: Unlimited (tendremos que aguantar los 20 min)
eso quiere decir que la bomba explota hasta el minuto 20 no antes ajajajajajaja verga esta rudooooo
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Diablo_III
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Post by Diablo_III on Sept 30, 2009 16:20:34 GMT -6
Si es cierto , en ese Sabotage habra chance de q exploten varias bombas asi q puede quedar 2-1 ...despues de esas rondas para ustedes (en Mexico menos pacifico)sera la media noche y luego viene lo mas tactico...handicap, cuchillos, wet work?? la neta estoy 100% seguro q los equipos no acaban completos
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Post by †Dark_Espiritu† on Sept 30, 2009 16:33:51 GMT -6
ya se ha demostrado que en west work la mision s&d multibombas se púeden protagonizar duelos encarnizados ya que el mapa es lineal, asi que terminaran rapido. A esas alturas estaran muy agotados y lo ideal es terminar de inmediato. Como comenta diablo no creo que lleguemos todos completos, esto iniciara con habilidades individuales pero a la mitad esas habilidades estaran hechas polvo por el cansancio mental. Estas misiones son mas que nada pruebas de guante asi que les pido que se preparen para la terrible desvelada ya que solo se experimentara esta experiencia una vez al año, yo creo que hasta el 2011 ya ke en el 2012 se cabara el mundo. SUERTE A TODOS Y PREPARENSE PARA DESVELARSE CON COMPAS HASTA LA MUERTE.
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Post by SRT_RuleZ on Sept 30, 2009 18:11:30 GMT -6
ESPÍRITU
1. Que en ambos Handicap se pueda usar el lanzagranadas cuando toque "granadas y claymores"
2. La misión del rehén robapuntos NO es tal, más bien es quién la gane ya paso, considero que 25 puntos es demasiado para un rato de suerte... porque no le pones 20 ó 15, pues según tus puntos ganando las últimas dos ya estás del otro lado y pues no me parece JUSTO.
3. En los duelos INDIVIDUALES no especificaste las reglas.
Saludos y gracias por la organización del torneo, muy rifada.
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Post by †Dark_Espiritu† on Sept 30, 2009 18:46:56 GMT -6
Tienes razon en la cantidad de roba puntos es por eso que los baje ya a 15 puntos segun tu sugerencia. Respecto a las misiones individuales ya puse una nota en color amarillo asi que ya no habra problema. Respécto a los lanza granadas he pensado en minimizar el uso de armas de largo alcance y es por eso que saque del inventario a los lanza granadas ya que son muy poderosos para estas misiones
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